'Alto Odyssey' aterriza en Android gratis la próxima semana

Monigote de nieve

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El ganador del premio Apple Design Award, Alto Odyssey, llegó a la App Store en febrero, pero los jugadores de Android se han visto obligados a esperar a que la serena plataforma llegue a Google Play. No tendrán que sentarse en sus manos por mucho más tiempo: Alto's Odyssey aterrizará en Android el 26 de julio. Y, cuando lo haga, será gratis.

La versión iOS de Alto Odyssey cuesta $ 5 y eso no va a cambiar cuando la edición de Android se active. Hay precedente de esta disparidad en el precio de la plataforma: Alto's Adventure, el primer juego de la serie, costó $ 3 en la tienda de aplicaciones cuando se lanzó en 2015, mientras que la versión de Android aterrizó en 2016 como un juego gratuito. Snowman, el estudio detrás de Alto, había escuchado de otros desarrolladores independientes que era difícil alcanzar las cifras de ventas de App Store en Google Play con un juego pago, por lo que probaron un modelo gratuito con soporte publicitario.

Funcionó. Alto's Adventure ha sido descargado 36,5 millones de veces en Android, con 647 mil millones de sesiones de juego en total, dijo el fundador de Snowman, Ryan Cash, a Engadget. En los últimos tres meses, los jugadores de Alto's Adventure de Android han iniciado sesión en un promedio de 13 millones de sesiones por día en 1,5 millones de dispositivos. Tenga en cuenta que esos números son todos para un juego que tiene más de dos años.

Alto's Odyssey mantiene la tendencia positiva de ventas en iOS. Ha estado disponible durante cinco meses como un título premium en la tienda de aplicaciones, y ya recibió un Apple Design Award.

"Las ventas definitivamente cumplieron nuestras expectativas", dijo Cash. "Puede ser difícil lanzar un juego móvil premium en estos días, especialmente con tales juegos de nivel de consola de alta calidad que llegan a los dispositivos móviles como títulos F2P. Dicho esto, si haces algo realmente genial, y pasas tiempo comercializando correctamente (y agrega un poco de suerte), todavía puedes hacer un negocio sólido como un título premium hoy ".

El lanzamiento de Android se trata de fomentar la longevidad de la serie, pero también es crítico para el futuro de Snowman como estudio, financiera y culturalmente.

"Con nuestro próximo lanzamiento de Android, esperamos agregar una fuente de ingresos adicional y, con suerte, de larga duración para la compañía, pero lo más importante es que estamos entusiasmados de seguir creciendo la base de fans de Alto", dijo Cash. "Demuestra que nos tomamos nuestro tiempo con las cosas que hacemos y que, con un poco de suerte, construimos una reputación sólida y duradera con los tipos de productos que fabricamos".

"Siempre hay algo de cocina".

Snowman se fundó en 2012 y, gracias en gran parte a Alto, se ha convertido en un estudio indie estable que puede respaldar el desarrollo de múltiples proyectos a la vez. Hoy en día, Snowman actúa como intermediario para algunos otros pequeños estudios, ofreciendo soporte de marketing y colaboración en juegos como Where Cards Fall, Skate City y DISTANT.

Sin embargo, Alto está integrado en el ADN de Snowman y la serie probablemente no termine con el debut de Odyssey en Android.

"Cuando amas tanto como amamos a Alto, es difícil no pensar constantemente en nuevas ideas y nuevas aventuras, perdona el juego de palabras", dijo Cash. "Pero creo que vamos a tomarnos un poco de tiempo para dar un paso atrás y asegurarnos de no apresurarnos a dar por hechas conclusiones. Al mismo tiempo, no es que hayamos dejado de trabajar en cosas de Alto. siempre hay algo de cocina ".

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